<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">kemsu</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">СибСкрипт</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>SibScript</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2949-2122</issn><issn pub-type="epub">2949-2092</issn><publisher><publisher-name>Kemerovo State University</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">kemsu-930</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>Филология</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>PHILOLOGY</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>ФУНКЦИОНАЛЬНАЯ РОЛЬ МЕТАФОР В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ (НА ПРИМЕРЕ «DEAR ESTHER», «BRAID», «ANTICHAMBER»)</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>FUNCTIONAL ROLE OF METAPHORS IN COMPUTER GAMES (THE EXAMPLE OF «DEAR ESTHER», «BRAID», AND «ANTICHAMBER»)</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Борисова</surname><given-names>С. В.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Borisova</surname><given-names>S. V.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Борисова Софья Владимировна – студентка 4 курса факультета РГФ кафедры английской филологии № 1 КемГУ.89045700176, wingsa10@mail.ru</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Sofia V. Borisova – 4th-year student at the Department of English Philology № 1</p></bio><email xlink:type="simple">wingsa10@mail.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Кемеровский государственный университет</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Kemerovo State University</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2013</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>17</day><month>03</month><year>2016</year></pub-date><volume>0</volume><issue>4-2</issue><fpage>102</fpage><lpage>107</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Борисова С.В., 2013</copyright-statement><copyright-year>2013</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Борисова С.В.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Borisova S.V.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://www.sibscript.ru/jour/article/view/930">https://www.sibscript.ru/jour/article/view/930</self-uri><abstract><p>Статья посвящена анализу функциональной роли метафор в компьютерных играх. На примере таких игр как «Dear Esther», «Braid», «Antichamber», происходит анализ компонентов, функции и роли метафор как основного стилистического приема в компьютерном дискурсе.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The paper analyzes the functional characteristic of metaphors. With the example of such games as «Dear Esther», «Braid», and «Antichamber», the author analyses the constituents of metaphors and defines their functional role as the main stylistic device in the computer discourse.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>метафора</kwd><kwd>игра</kwd><kwd>компьютерные игры</kwd><kwd>видеоигры</kwd><kwd>компьютерный дискурс</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>metaphor</kwd><kwd>game</kwd><kwd>computer games</kwd><kwd>videogames</kwd><kwd>computer discourse</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Black, M. Models and Metaphor / M. Black // Studies in Language and Philosophy. – Ithaca, London, 1962. – Р. 25 – 47.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Black, M. Models and Metaphor / M. Black // Studies in Language and Philosophy. – Ithaca, London, 1962. – Р. 25 – 47.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Кобозева, И. М. К формальной репрезентации метафор в рамках когнитивного подхода / И. М. Кобозева // Труды Международного семинара Диалог-2002 по компьютерной лингвистике и ее приложениям. – Режим доступа: http://www.dialog21.ru/archive.asp?vol=volumes&amp;y=2002&amp;parent_menu_id=7, свободный.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Кобозева, И. М. К формальной репрезентации метафор в рамках когнитивного подхода / И. М. Кобозева // Труды Международного семинара Диалог-2002 по компьютерной лингвистике и ее приложениям. – Режим доступа: http://www.dialog21.ru/archive.asp?vol=volumes&amp;y=2002&amp;parent_menu_id=7, свободный.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Лакофф, Дж. Метафоры, которыми мы живем / Дж. Лакофф, М. Джонсон // Теория метафоры. – М., 1980. – С. 387 – 415.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Лакофф, Дж. Метафоры, которыми мы живем / Дж. Лакофф, М. Джонсон // Теория метафоры. – М., 1980. – С. 387 – 415.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Мещерякова, Е. Х. О метафоре / Е. Х. Мещерякова. – Режим доступа: http://itclaim.ru/Library/Books/ITS/wwwbook/ist6/mesharecova/mesharecova.htm, свободный.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Мещерякова, Е. Х. О метафоре / Е. Х. Мещерякова. – Режим доступа: http://itclaim.ru/Library/Books/ITS/wwwbook/ist6/mesharecova/mesharecova.htm, свободный.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Мошков, Н. А. Художественно-выразительные средства компьютерных игр: типология и эволюция / Н. А. Мошков. – Режим доступа: https://docs.google.com/viewer?a=v&amp;q=cache:0qjeLe4QM3sJ:www.gup.ru/uni/science/aspirant/council/moshkov_avtoreferat.doc+&amp;hl=ru&amp;gl=ru&amp;pid=bl&amp;srcid=ADGEESha3SruhiAWx0KbeWS08sSJA4RLztDc2PKeIuIwIx1SQkldXFg9WSjN1cm_cASbtyCKMqfcjVuOqgWATLGaDApu4EI0C1wIMNh4e08F2RzkdbFyoK_8_L2v_sKF6oD_bJqhT71&amp;sig=AHIEtbSz6DXxYoaJsdHDWWQ5WNxDGmflDw, свободный.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Мошков, Н. А. Художественно-выразительные средства компьютерных игр: типология и эволюция / Н. А. Мошков. – Режим доступа: https://docs.google.com/viewer?a=v&amp;q=cache:0qjeLe4QM3sJ:www.gup.ru/uni/science/aspirant/council/moshkov_avtoreferat.doc+&amp;hl=ru&amp;gl=ru&amp;pid=bl&amp;srcid=ADGEESha3SruhiAWx0KbeWS08sSJA4RLztDc2PKeIuIwIx1SQkldXFg9WSjN1cm_cASbtyCKMqfcjVuOqgWATLGaDApu4EI0C1wIMNh4e08F2RzkdbFyoK_8_L2v_sKF6oD_bJqhT71&amp;sig=AHIEtbSz6DXxYoaJsdHDWWQ5WNxDGmflDw, свободный.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ричардс, А. А. Философия риторики / А. А. Ричардс // Теория метафоры. – М., 1990. – С. 44 – 66.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ричардс, А. А. Философия риторики / А. А. Ричардс // Теория метафоры. – М., 1990. – С. 44 – 66.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Шульга, С. В. Что такое компьютерная игра / С. В. Шульга. – Режим доступа: http://samlib.ru/s/shulxga_s_w/whatisthegameigromania.shtml</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Шульга, С. В. Что такое компьютерная игра / С. В. Шульга. – Режим доступа: http://samlib.ru/s/shulxga_s_w/whatisthegameigromania.shtml</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
