<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">kemsu</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">СибСкрипт</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>SibScript</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2949-2122</issn><issn pub-type="epub">2949-2092</issn><publisher><publisher-name>Kemerovo State University</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">kemsu-1101</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>Философия</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>PHILOSOPHY</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>КРЕАТИВНЫЙ ПОТЕНЦИАЛ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР В КОНТЕКСТЕ ФОРМИРОВАНИЯ ИННОВАЦИОННОГО МЫШЛЕНИЯ</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>CREATIVE POTENTIAL OF COMPUTER GAMES IN THE CONTEXT OF FORMATION OF INNOVATIVE THINKING</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Помелов</surname><given-names>В. А.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Pomelov</surname><given-names>V. A.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Помелов Владимир Александрович – аспирант кафедры философских наук</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Vladimir A. Pomelov – post-graduate student at the Department of Philosophy</p></bio><email xlink:type="simple">chelwolf@mail.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru">Челябинская государственная академия культуры и искусств<country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en">Chelyabinsk State Academy of Culture and Arts<country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2014</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>19</day><month>03</month><year>2016</year></pub-date><volume>0</volume><issue>4-2</issue><fpage>206</fpage><lpage>209</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Помелов В.А., 2014</copyright-statement><copyright-year>2014</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Помелов В.А.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Pomelov V.A.</copyright-holder><license license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://www.sibscript.ru/jour/article/view/1101">https://www.sibscript.ru/jour/article/view/1101</self-uri><abstract><p>Автор обосновывает тезис о креативном потенциале, которым обладают некоторые компьютерные игры. Выделяются те особенности компьютерных игр, которые позволяют говорить о них как о тренажёре для формирования инновационного мышления.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The author substantiates the thesis about the creative potential of some computer games. The features of computer games which allow speaking about them as training tools for formation of innovative thinking are addressed.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>медиа-культура</kwd><kwd>философия культуры</kwd><kwd>игра</kwd><kwd>компьютерные игры</kwd><kwd>киберигры</kwd><kwd>видеоигры</kwd><kwd>креативность</kwd><kwd>творчество</kwd><kwd>инновационное мышление</kwd><kwd>креативное мышление</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>game</kwd><kwd>philosophy</kwd><kwd>computer games</kwd><kwd>cybergames</kwd><kwd>video games</kwd><kwd>creative</kwd><kwd>creativity</kwd><kwd>innovative thinking</kwd><kwd>creative thinking</kwd></kwd-group><funding-group xml:lang="ru"><funding-statement>Невелева В. С.</funding-statement></funding-group><funding-group xml:lang="en"><funding-statement>Vera S. Neveleva</funding-statement></funding-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Игровой рынок в России. Режим доступа: http://corp.mail.ru/media/files/igrovoj-rynok-v-rossiimail.rugroup2012.pdf (дата обращения: 02.02.2014).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Игровой рынок в России. Режим доступа: http://corp.mail.ru/media/files/igrovoj-rynok-v-rossiimail.rugroup2012.pdf (дата обращения: 02.02.2014).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Культурология. XX век. Энциклопедия: в 2-х т. / Гл. ред. и сост. С. Я. Левит. СПб.: Университетская книга, 1998.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Культурология. XX век. Энциклопедия: в 2-х т. / Гл. ред. и сост. С. Я. Левит. СПб.: Университетская книга, 1998.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Новая философская энциклопедия: в 4-х т. / под ред. В. С. Стёпина. М.: Мысль, 2001.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Новая философская энциклопедия: в 4-х т. / под ред. В. С. Стёпина. М.: Мысль, 2001.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Новейший философский словарь / Гл. науч. ред. и сост. А. А. Грицанов. Минск: Книжный Дом, 1999.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Новейший философский словарь / Гл. науч. ред. и сост. А. А. Грицанов. Минск: Книжный Дом, 1999.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Собрание законодательства РФ, 25.07.2011, № 30 (ч. 1), ст. 4602.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Собрание законодательства РФ, 25.07.2011, № 30 (ч. 1), ст. 4602.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Homo Ludens. Статьи по истории культуры / пер., сост. и Х 35 вступ. ст. Д. В. Сильвестрова; Коммент. Д. Э. Харитоновича. М.: Прогресс-Традиция, 1997.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Homo Ludens. Статьи по истории культуры / пер., сост. и Х 35 вступ. ст. Д. В. Сильвестрова; Коммент. Д. Э. Харитоновича. М.: Прогресс-Традиция, 1997.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">McGonigal J. Reality Is Broken: Why Games Make us Better and How they Can Change the World. London: Penguin Books, 2011.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">McGonigal J. Reality Is Broken: Why Games Make us Better and How they Can Change the World. London: Penguin Books, 2011.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
